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亚马逊将是游戏界的未来?
《无主之地:前传》(Borderlands: The Pre-Sequel)是2K Games在2014年10月发售的一款FPS游戏夜总会互动游戏,正式上市前几个月,时任2K总裁的克里斯托弗·哈特曼(Christoph Hartmann)还没有为封面敲定方案。有一天他突发奇想,决定让家里的宠物狗茜茜来做这个决定。
哈特曼让负责营销的同事在地板上摆出大约40个不同的封面图案,然后告诉员工,他会把选择权交给茜茜。茜茜在房间里走来走去,最后扑通一下坐在她喜欢的封面上,那也就是数百万玩家后来看到的《无主之地:前传》封面。考虑到这个决定的重要性,2K市场团队对这种异乎寻常的做法感到震惊。
现在夜总会互动游戏你知道了《无主之地:前传》封面的来历了
哈特曼不是刚进行业的新手,在欧美游戏行业里,他是颇有影响力的人物。哈特曼在Take-Two Interactive服务超过20年,曾参与开发初代“三男一狗”,后来又参与创办了Take-Two重要的子公司2K Games,并长期担任总裁,因而哈特曼的举动更加让同事们大吃一惊。
2018年,哈特曼突然宣布从2K Games总裁的位置上离职,几个月后他加入亚马逊,如今领导着亚马逊成立不久的电子游戏部门。虽然哈特曼拥有丰富的从业经验,但人们在网上却几乎看不到他的身影。
哈特曼说,他的目标是少说多做,避免发表浮夸、炒作式的言论。不过,他也无意掩饰自己的雄心壮志:希望把亚马逊塑造成“未来的迪士尼”,将游戏的重要性提升到与影视、音乐和零售业务同样的水平。
如今,哈特曼正在努力完成职业生涯中迄今为止遇到过的最艰巨的任务:让亚马逊成为游戏业内家喻户晓的品牌。
哈特曼加入亚马逊时,任亚马逊游戏工作室副总裁
业界新人
哈特曼出生于罗森海姆,一座位于慕尼黑和萨尔茨堡中间宁静的德国小镇。与喜欢踢足球的大多数同龄人不同,哈特曼从小接触篮球运动,并迷上了美国文化,在18岁时成功申请到了一个高中交换生项目,到纽约住了一年。
哈特曼的父母都是成功的牙科医生,邻居们都想知道他是否会继承家业。“我心想,为什么夜总会互动游戏?谁说我一定要当牙医?我真的愿意在接下来40年里都检查别人的嘴巴吗?”21岁那年,即将念大学的哈特曼前往哥斯达黎加旅行,想看看自己究竟对什么工作感兴趣。虽然没能找到答案,但也获得了宝贵的经验,认识到绝不能碌碌无为地度过一生。
有趣的是,哈特曼的游戏之路始于音乐。在慕尼黑商学院念大学期间,他在当地夜总会 *** 当DJ,赚钱承担部分学费。1970年出生的哈特曼热爱音乐,喜欢皇后乐队、The Cure、AC/DC、史密斯乐队,以及Run DMC、野兽男孩等,对他影响很大。
出于对音乐的热情,哈特曼申请进入贝塔斯曼音乐集团(BMG Music)西班牙分公司实习,在那里经历了许多趣事。哈特曼渴望成为一位艺人经理,就像他的偶像之一克莱夫·戴维斯那样,挖掘优秀的乐队和艺人。克莱夫·戴维斯是一位富有传奇色彩的美国唱片制作人,曾担任哥伦比亚唱片公司总裁,挖掘和培养了珍妮丝·贾普林、布鲁斯·斯普林斯汀、比利·乔尔、史密斯飞船乐队和惠特妮·休斯顿等殿堂级音乐人,同时还拥有敏锐的商业头脑。
实习期间,哈特曼发现自己和某个同事很聊得来——他以为对方是办公室的门卫。那个人经常走到哈特曼的办公桌前聊天,交谈氛围轻松愉快,几乎无所不谈……哈特曼后来才意识到,他面前的人不是门卫,而是BMG的负责人。凭借与老板的私交,哈特曼成了BMG互动部门的一名 *** 员工。
1995年,哈特曼移居英国伦敦,在贝塔斯曼新成立的电子游戏部门BMG互动工作。哈特曼很快意识到,与音乐相比,他对电子游戏更有热情。在他看来,游戏和互动娱乐能够更真实地表达艺术和个性。
当时,山姆·豪斯是部门负责人,日后他将成为Rockstar Games的联合创始人和总裁。哈特曼对能与豪斯共事感到兴奋,部分原因在于后者不是从写程序起家的游戏开发者。山姆·豪斯的父亲拥有伦敦著名的Ronnie Scott's爵士俱乐部,母亲曾在电影《复仇威龙》中饰演角色,而他本人是一位成功的音乐视频制作人,正在以全新的视角来制作游戏。
“我认为这对创建一个像Rockstar这样的品牌来说很重要。在那个年代,电子游戏被许多人视为玩具,而R星的使命是让游戏变得更酷。”哈特曼说。
隶属贝塔斯曼旗下的BMG互动是R星的前身
重大收购
进入BMG互动是哈特曼职业生涯的一个转折点。时至今日,哈特曼仍然对音乐充满热情,但他决定将注意力转向游戏,因为游戏更有潜力。“我感觉这是个非常诚实的行业,既属于娱乐,又有技术成分,所以显得很真实。在音乐行业,大家都习惯了商业互吹,而游戏产品往往能得到更客观、中肯的评价。”
BMG互动于1997年推出初代“三男一狗”。游戏在英国表现还不错,但作为其全球发行商,Take-Two显然看中了那款游戏的吸引力,并于1998年收购了BMG互动。这次收购对Take-Two的未来产生了深远影响。
哈特曼说,“三男一狗”的2、3代发售后,他和团队开始收获“超出预期”的商业成功。哈特曼承认,“三男一狗”开发的初期常常陷入经济困境,有时甚至难以支付员工工资。
这款游戏对行业有着极大的影响,但其中的暴力元素也随之召来了各方的谴责
Take-Two收购BMG互动后不久,山姆·豪斯和他的兄弟丹·豪斯成立了新工作室Rockstar。然而,“三男一狗”系列的爆火也引发了意料之外的连锁效应:投资人开始向Take-Two施加压力,要求他们创作更多畅销游戏,而不是完全依赖于单个系列。
2000年,Take-Two收购Gathering of Developers,随后成立了发行部门Gotham Games,并任命哈特曼担任高级执行副总裁。Gotham Games后来更名为2K Games,负责“发行所有非R星开发的游戏”。在Take-Two的设想中,2K是一个与R星互补,而非彼此竞争的发行品牌。公司成立初期,由于财力有限,哈特曼在挑选项目时不得不做出一些艰难的决定。
“我觉得自己就像死神。只要我一出现,人们就会紧张得汗流浃背。”他说。
位于德国的Take-Two分公司成立于上世纪90年代后期,由哈特曼主导建立
2005年,哈特曼完成了在2K的之一笔重大交易:获得“文明”系列的发行权,并收购了其开发商Firaxis Games。当时,2K还发行了根据“探险家朵拉”“查理和巧克力工厂”等品牌改编的游戏。不过哈特曼承认,2K的终极目标是创造完全属于自己、由内部工作室开发的游戏品牌,发行第三方游戏仅仅是实现这个目标的一种方式。
“我们是Take-Two的一个分支部门,需要让游戏产品更多样化,而不再完全依赖于那个爆款。”曾经为2K工作12年,后来随哈特曼一起跳槽亚马逊的萨拉·安德森回忆说,“起初,2K团队的规模非常小,就在Take-Two办公楼的马路对面,所有人都挤在一个小房间里办公。”
《生化奇兵》
2007年,由编剧兼总监肯·列文在Irrational Games带领团队制作、2K发行的主视角射击游戏《生化奇兵》获得了空前成功,后来还发展成为了拥有几款续作的系列。
《生化奇兵》的原名是“BioShock”,意思是“生化震撼”,意在向制作人Warren Spector发行于1994年的名作《系统震荡》(System Shock)致敬,《生化奇兵》的精神内涵也与《系统震荡》颇为相似。
《系统震荡》诞生于1994年,在当年也是足够酷的游戏。《系统震荡》的完全重制版预计在明年早些时候发售
鲜为人知的是,在这款游戏问世前,哈特曼和列文曾因为意见分歧而爆发激烈冲突。
“按照最初的策划案,《生化奇兵》是一款角色扮演游戏。”哈特曼回忆说,“我们一直在考虑是否将它称为一款混合品类游戏?但在测试阶段,这种描述没能引起媒体或玩家的共鸣,所以我们转而将它描述为一款拥有深刻故事情节的FPS游戏。列文经常和我争吵,他是个固执己见的人。当时我也还年轻,为了完成一些目标而承受巨大压力。”
哈特曼认为,在某种程度上,正是他与列文之间的“健康”争吵,促使《生化奇兵》成为一款受玩家欢迎的游戏。“如果我不给他压力,列文很可能现在还在制作《生化奇兵》。”哈特曼笑着说,“如果他的意志不够坚定,也无法完成这样一款Metacritic媒体平均分达到96分的游戏。”
“这就是我从游戏开发中学到的东西……我们需要一套制衡体系,创意主管和制作主管各司其职:前者的工作是制作最出色的游戏,后者得确保项目按时完工。双方既需要密切配合,也难以避免会发生一些争吵。当我和列文出现意见分歧时,我宁愿跟他吵一架,而不是任由事态发展,等到难以补救时才后悔。”
“生化奇兵”系列中描绘的反乌托邦世界一直被津津乐道
大胆押注
《无主之地》也是2K历史上一个重要的游戏,发售于2009年。在初代《无主之地》发售前9个月,哈特曼批准了开发团队对游戏的美术风格进行大改。后来,他还亲自为《无主之地》初代(不是那部前传)挑选了一个前卫的封面。
“我对团队提交上来的之一批封面方案不太满意,当时只剩下最后3天了……所以我从头看了所有的方案,还多次和开发工作室Gearbox Software的创始人兰迪·皮奇福德交谈。我发现在某张封面里,有个家伙用一根手指指着自己的脑袋,看起来就像要自杀。当时我就说,用它吧。大家都很惊讶,但我觉得没问题。那是一张富有视觉冲击力的封面,在娱乐领域,有时夜总会互动游戏你未必要选择最合乎逻辑的选项,而是会挑选更令人过目难忘的。”
《无主之地》初代封面,后来,这个风格成了系列传统
初代《无主之地》开发期间,哈特曼还做出了另一个大胆的决定。
按照哈特曼的说法,在正式发售前不到一年的某个时候,《无主之地》看上去与其他采用“虚幻”引擎制作的射击游戏没有太大区别,为了使它能够在竞争激烈的市场上脱颖而出,Gearbox艺术总监布莱恩·马特尔提议大改美术风格,采用卡通渲染画风。哈特曼同意这个的想法,不过他还需要获得Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尼克的批准。
“我告诉泽尼克,《无主之地》的画面确实很棒,但如果跟其他游戏没什么两样,那我们就完蛋了。我们不妨冒冒险。他说:‘你确定吗?’‘是啊,我们得试试。’事实证明这个决定是正确的,短短3年后,市场上就出现了3款采用类似画风的其他游戏。”
“无主之地”后续的游戏从这个美术风格里受益匪浅
作为2K市场部门的首批雇员之一,马特·戈曼表示,每当团队遇到问题时,哈特曼往往能够提出独特且出人意料的解决办法。在戈曼看来,哈特曼让宠物狗为《无主之地:前传》“挑选”封面就是个例子。
“当时所有人压力都很大,他决定用一种玩世不恭的做法来缓和紧张气氛,我们经历了人生中最奇怪、最超现实的时刻。在整整10分钟里,我们心想:‘噢天啊,我们已经变成了一家奇怪的公司,老板来自另一个世界?’那10分钟的体验简直像灵魂出窍,但后来茜茜离开了,他又告诉我们:‘别担心,按你们的想法做。’”
“我搞砸了”
在哈特曼的领导下,2K逐渐成为一家大型发行商,但哈特曼也承认,他在为2K掌舵的最后几年里犯了一些错误。“随着年龄增长,人生会变得越来越复杂。当你处于‘建设’模式时,你也许觉得到处都是机会。但如果你塑造了一家规模远超自己想象的公司,就很可能变得更加谨慎、焦虑,担心把一切都搞砸了,然后你就会开始做出错误的决定。”
哈特曼举例说,《求生之路》开发商Turtle Rock制作的非对称射击游戏《进化》(Evolve),以及Gearbox的英雄射击游戏《为战而生》都没能取得2K预期的成功。
《进化》是THQ破产后,2K通过拍卖收购的一款游戏,主打非对称竞技玩法,还在E3和德国科隆游戏展上获奖。不过在当时,出于提升销量的目的,哈特曼要求在游戏中加入单人PvE元素,却未能收获预期效果。哈特曼还说,他认为《进化》应该从一开始就以免费模式运营。
“这款游戏只有PvP,我觉得我们必须添加PvE元素,因为我身边的所有人似乎都认为它很难打开销路。另一款射击游戏《泰坦天降》曾试图将玩家对战作为卖点,但销量平平。我的结论是,只有主机玩家才愿意购买纯粹的PvP游戏,所以我们做了个廉价的PvE版本,可这完全是无用功……如今回头来看,我们本应从一开始就免费运营《进化》。那才是个正确的决定,但这需要勇气,我当时犹豫了,考虑再三后没有这么做。”
2016年,《进化》在改为免费游戏后,玩家数量有了几十倍的激增
对于《为战而生》,哈特曼觉得Gearbox公布游戏的时间太早了。《为战而生》在2014年E3上首次曝光,2016年发售,问世日期与暴雪的《守望先锋》非常接近。哈特曼回忆说,2K在《为战而生》的营销和发售上犯了巨大错误,过早亮了自己的底牌,在营销阶段的投入力度却远远不如《守望先锋》。
“我们过早地宣布《为战而生》,简直愚蠢透顶。2014年E3展期间,我们向全世界玩家解释了它将是一款怎样的游戏,却永远无法兑现承诺……动视暴雪在营销方面的投入达到了我们的10倍。我们也做了些事,但显然无法与《守望先锋》铺天盖地的宣传相比。”
2021年1月,《为战而生》在上线运营了大约5年后正式停服。
2012年,德国开发商Yager制作、2K发行的《特殊行动:一线生机》也曾面临叫好不叫座的尴尬局面。作为一款第三人称射击游戏,《特殊行动:一线生机》的口碑还不错,但销量未能达到2K预期。“我向公司妥协了。这是Take-Two拥有的一个IP,他们不想让它报废,所以我们制作了一款跟《使命召唤》类似的游戏。当时我们想,只要能通过它拿下相当于《使命召唤》10%的收入,我们就知足了。”哈特曼说。
然而,《特殊行动:一线生机》的多人模式由另一家工作室开发,许多玩家觉得它与游戏的精神和基调背道而驰,对它完全不感兴趣。“在游戏行业,赢家通吃的现象非常普遍。如果你看看EA在《战地》与《使命召唤》的战斗中花了多少钱,你就会琢磨……为什么非要挤进这个战场呢?”
生不逢时的《为战而生》
从2K转投亚马逊
随着时间推移,2K的发行业务逐渐进入了某种固定模式。2017年,2K已经推出了《无主之地:前传》《幽浮2》《文明6》和数个游戏系列的几代续作。哈特曼帮助2K在业内站稳脚跟,发行了多款畅销大作,但公司高层希望同一批IP每年都能取得更好的市场表现。
与此同时,3A游戏开发的规模变得越来越大,越来越困难,也越来越无趣。哈特曼觉得,他可能很难像过去那样发现《生化奇兵》等有潜力的新游戏,或者牵头收购Firaxis这类特立独行的工作室。“到我60岁的时候,大概还会发行两款《生化奇兵》和三款《无主之地》游戏。这就是我的人生吗?算了吧,我可受够了。”
因此,在担任2K总裁十余年后,哈特曼离开了他参与创办的这家公司。
哈特曼完全离开了游戏行业,但有一天,他突然接到亚马逊打来的电话。起初,哈特曼觉得加入亚马逊的想法很荒唐。“当时我想,到亚马逊做游戏,这是真的吗?不过说实话,发行游戏带来的兴奋感……有点令人上瘾。这就是为什么有些人喜欢跳伞,或者做其他愚蠢的事情。”哈特曼回忆说。
亚马逊游戏工作室成立于2012年,刚开始主要面向Facebook和移动设备发行社交游戏,还招募了金·斯威夫特(《传送门》设计师)、克林特·霍金(《孤岛惊魂2》设计师)等知名开发者。但斯威夫特和霍金后来相继离职,亚马逊还于2019年解雇了数十名游戏开发人员。2021年,彭博社在一篇报导中详细描述了亚马逊游戏部门所经历的动荡时期;2022年3月,前亚马逊游戏工作室负责人迈克·弗拉奇尼离职。
某种意义上讲,亚马逊之所以在游戏行业陷入困境,部分原因在于公司缺少一个集中的发行部门。据亚马逊游戏圣迭戈工作室负责人约翰·斯梅德利透露,从2012到2018年,亚马逊发行每款游戏时所采用的方法、流程都各不相同——直到哈特曼上任后,亚马逊游戏才组建了一支拥有完备体系的发行团队。
按照哈特曼的说法,与大部分传统游戏公司不同,亚马逊游戏部门不会受到财务和其他压力的影响,如今正全力制作最受玩家欢迎的在线服务型游戏。
在TPS类型并不热门的2012年,《特殊行动:一线生机》与《马克思佩恩3》《幽灵行动:未来战士》一同面世
2018年,哈特曼被亚马逊任命为游戏工作室副总裁,负责领导游戏研发和市场营销团队。在亚马逊,哈特曼有了新的目标。“我想做一款不同类型的游戏。在2K的时候,我们每年都需要像炒作爆米花电影那样,大肆宣传一款拥有复杂剧情的大型单人游戏,并确保在秋季发布……我已经厌倦了。之所以想制作在线服务型游戏,是因为我相信这就是行业未来的发展方向。”
哈特曼对游戏行业的未来感到乐观,但也有担忧:他担心随着时间推移,大型在线服务型游戏会抢走玩家的所有注意力,使得新产品难以崭露头角,对整个行业的创新构成阻碍。
“如果你已经在某款游戏里投入成百上千个小时,就不太可能去玩其他游戏了。久而久之,市场上的游戏会变得越来越少,新游戏的空间也会越来越小……这种趋势还会扼杀创造力,因为大家都开始做同样的事情。我担心游戏行业正朝着电影行业在上世纪90年代的方向发展,当时,几乎所有公司都在一窝蜂地制作像《终结者》那样的大型动作片。”
“如果有人带着一款与《生化奇兵》类似的游戏来找我,我很可能不会拒绝。如果肯·列文明天打电话告诉我:‘我有个好想法,比《生化奇兵》好两倍,能聊一聊吗?’它可能不是一款在线服务型游戏,但我们可以设法分章节发布。”
《熔炉》的“残酷”发布
作为亚马逊游戏工作室副总裁,哈特曼所做的之一个重大决定,是如何处理亚马逊自研的免费多人射击游戏《熔炉》(Crucible)。该作于2020年5月正式上线,但在短短一个月后,亚马逊就决定将它回炉重做。
哈特曼透露,他考虑过直接取消该项目,因为他非常清楚,《熔炉》很难与《堡垒之夜》《绝地求生》等畅销战术竞技游戏竞争。不过,他认为亚马逊的游戏团队仍然通过发行《熔炉》学到了很多东西。
“如果你想参加欧冠,就得先踢一些比赛。看看巴黎圣日耳曼,他们签约了世界上更优秀的球员,却仍然没能捧起欧冠奖杯。《熔炉》是否还有很大机会赢得成功?并不是。但你别忘了,当时我们面对正处于巅峰时期的《堡垒之夜》和《绝地求生》,做了一款跟它们类似的游戏……我们怎么可能赢?这完全是开玩笑。”
《熔炉》上线运营短短半年后就宣告停运,想要收拾好这个烂摊子谈何容易
作为《熔炉》发行团队的一员,萨拉·安德森承认,发行那款游戏的体验相当“残酷”。
“我们每天早上8点钟开作战室会议,讨论游戏现状,我们应该做什么,应该如何与玩家沟通,为玩家提供更好的服务。”她说,“与此同时,我们也会反思,试图从这个项目中总结经验教训。我们没有受任何惩罚。那段经历让我们明白,我们需要做得更好,确保推出深受玩家喜爱的游戏,但我们也可以冒险做一些可能失败的事情,并从中学习。”
前段时间,亚马逊代理发行的网游《失落的方舟》和自研网游《新世界》都收获了成功。哈特曼认为,亚马逊在游戏领域的成功案例殊为可贵,尤其是考虑到另一家财力雄厚的科技巨头谷歌已经放弃自研游戏业务……2021年,谷歌宣布关闭公司旗下游戏工作室,裁掉了包括《刺客信条》制作人婕德·雷蒙德在内的大约150名员工。
“鉴于几乎所有人都觉得我们永远不能拿出一款有模有样的游戏,这份成绩单已经非常不错。”哈特曼说,“其他公司也尝试过,谷歌没坚持太久,不到一年就认输了。他们公布了很多重大消息和计划,但我更喜欢少说多做,尽量保持低调,让结果自己说话。”
虽然《新世界》和《失落的方舟》的玩家数量都出现了下滑,但哈特曼表示,亚马逊将会继续支持和完善这两款游戏。“这就是亚马逊的魅力所在。面对玩家数下降,某些传统发行商可能会到此为止。不过,如果你观察《最终幻想14》《上古卷轴Online》等其他网游,就会发现玩家人数的波动属于正常现象。在韩国,《失落的方舟》一度流失了90%的玩家,但后来又回到了之前的水准。”
《失落的方舟》在Steam平台的更高同时在线玩家人数在今年曾达到过130万,全球玩家人数已超过2000万
亚马逊未来的游戏
迄今为止,亚马逊已经对外公布的新作包括斯梅德利带队制作的一款全新在线服务型游戏,以及蒙特利尔团队正在开发的一款新品,该团队的部分成员曾参与开发《彩虹六号:围攻》。另外,亚马逊还将发行英国工作室Glowmade和加州独立工作室Disruptive Games的新作,其中后者将是一款基于全新IP的在线多人动作冒险游戏。
斯梅德利回忆称,他曾向哈特曼提交3款新游戏的策划案,哈特曼选择了最特立独行、同时也最难以实现的概念,这让他感到非常惊讶。“克里斯托弗挑选了最困难的一个,但那个概念非常独特,市场上从来没有出现过任何类似的游戏……他一下子就发现了最与众不同的东西。”
亚马逊刚刚以85亿美元的价格完成对好莱坞电影公司米高梅的收购,哈特曼透露,米高梅的部分IP今后可能会被改编成电子游戏。例如,他认为《亚当斯一家》和《粉红豹》等IP就很适合被用来制作手游。但哈特曼强调,亚马逊游戏工作室不打算碰007系列,因为《杀手》系列开发商IO正在开发一款詹姆斯·邦德题材的IP衍生游戏,任何试图与后者竞争的想法都是愚蠢的。
另一方面,亚马逊的游戏也有可能被米高梅被改编成电视剧或电影。哈特曼提到,在亚马逊新设立的全球媒体和娱乐部门(包括Prime Video、亚马逊音乐、Audible、Twitch和亚马逊游戏工作室),各个部门将有机会通过彼此协作来提升自己。
《新世界》上线之初有着梦幻般开局,但运营初期经验上的不足险些断送了这款游戏
“理想情况下,我们将会成为未来的迪士尼。我不知道我们是否能实现这个目标,但方法是对的。当然,今后也有可能出现另一种情况:米高梅喜欢我们的某款游戏,决定将它改编成一部电影。虽然目前还没有任何具体的计划,但一切皆有可能。未来会不会出现一部《新世界》的电视剧?为什么不呢?”
如今,哈特曼已经在游戏行业工作了近30年,但他不愿放松。
“我给自己的压力,比任何其他人能给的压力都大。当某款游戏收获成功时,人们会说:‘让我们庆祝吧。’但我不能。”哈特曼说,“首先,我会反思我们在哪些地方还能做到更好,因为任何方法都有改进的空间。其次,我会迅速将精力转向下一款游戏。”
“对我来说,最糟糕的事情就是推出一款成功的游戏,因为我始终希望把事情做得越来越好,会给自己非常大的压力……刚加入亚马逊时,我说过我在游戏行业已经拥有漂亮的履历,不用再向其他人证明自己——只要我能在亚马逊推出两三款畅销游戏,就可以回家坐在摇椅上,向孙辈们讲述我的故事了。如今,我们已经有了两款市场表现相当不错的游戏,我却反而比过去更饥渴。我希望帮助亚马逊成为全世界规模更大的在线服务游戏发行商。”
当然,哈特曼仍然会抽时间度假和陪伴家人。“我永远把家庭放在工作的前面:家庭之一、工作第二、我自己排第三。我常常想着接下来要做的事情,有时也想放空大脑,暂时忘掉工作。我不认为自己是个彻底的失败者,但会觉得自己有点幸运。这就是我对生活的态度。虽然我也有过糟糕的经历,但最后总能幸运过关。”
本文编译自:gamespot.com
原文标题:《The Man Running Amazon Games Talks His GTA Past, Failures, And Aspiring To Be The Disney Of The Future》
原作者:Eddie Makuch
罪恶都市维基百科介绍-Grand Theft Auto Vice City
罪恶都市中文网整理发布
《侠盗猎车手:罪恶都市》(英语:Grand Theft Auto: Vice City,又译作“横行霸道:罪恶都市”,简称GTA: VC),由Rockstar公司于2002年开发,是一套以犯罪为主题夜总会互动游戏的游戏,首度推出PS2版,其后也推出Xbox及电脑(Windows)版,在PS2版推出10周年时发布IOS及Android版。
概述
本作是利用前一年发行的GTA III引擎制作的独立作品,引擎的机能在原作基础上得以改进,包括更详尽的车辆损坏系统,战术动作,更先进的光照系统和更多的可操作交通工具,比如摩托车,直升飞机和小型水上飞机等。因为利用现成引擎,这款游戏的开发周期出奇的短,仅为11个月,是GTA历史上开发周期最短的作品,却取得夜总会互动游戏了空前的成功。
这是一款80年代主题游戏,充满了对当时各种美国时政、音乐和流行文化的再现。主人公汤米的故事大体是以80年代著名热血黑帮电影疤面煞星(Scarface)为蓝本。地点的设定和气氛设置则是极大模仿了80年代著名影视剧迈阿密风云(Miami Vice),“罪恶城”本身就是以迈阿密为原型的翻版,从地理地形上,和迈阿密的相似度比前作“自由城”和纽约的相似度还要大的多。
开发经费的相当一部分花在了雇请大牌明星配音上。这些明星往往是80年代好莱坞黑帮电影的演员。汤米的配音是《四海好家伙》(Goodfellas)的主角雷里奥塔(Ray Liotta),配角兰斯的配音则是“罪恶迈阿密”演黑人探员的菲利浦·托马斯。
故事情节
1971年,弗雷利(Foreili)家族头目桑尼(Sonny)要求成员汤米·维斯堤(Tommy Vercetti)去暗杀一个打算破坏弗雷利(Forelli)家族业务的、住在自由城(Liberty City,前作GTA3的地点)的哈伍德区的人。但当他到达哈伍德区时,他遭遇了11个杀手的伏击。汤米不得不杀死他们,最终被捕,面临了谋杀指控。他本来被判死刑,由于弗雷利家族的介入,他只蹲了15年的监狱。1986年,汤米刑满释放。桑尼想在罪城(Vice City,以现实中迈阿密为原型)开展毒品生意,又不想亲自“淌浑水”,于是已被人淡忘的“哈伍德屠夫”汤米成了更佳人选。汤米带着钱和佛莱利的两个保镖,和罪恶城的合法前台,神经质的律师肯·罗森博格(Ken Rosenburg)接头后,前往码头和当地的大毒贩万斯(Vance)兄弟交易,没想到风声走漏,交易被全副武装的不明人物打劫而中断,双方钱货两空,人员损失惨重,弗雷利的两个保镖都被打死,万斯兄弟也死了一人(后证实是大哥Victor,前传作品“侠盗猎车手:罪恶城故事”的主角),汤米跳进肯的车中逃过一劫。
当桑尼通过电话得知交易失败,钱货两空的情况之后,怒不可遏,不是关心汤米的死活,而是责备他办事不力,并逼其偿还损失。汤米怒不可遏,但也毫无办法,身无分文的他只能四处去凑钱并去调查抢劫毒品的元凶。在律师的帮助下,汤米参加了“上校”柯泰兹(Juan Garcia Cortez,拉美某小国的腐败军官,经营毒品生意)的舞会,见到了罪恶城的各界名流,原来他们都是在光鲜的外表下做着违法犯罪的勾当致富的。汤米在为上校工作的同时,也帮上校的各种黑道朋友做事挣钱。万斯兄弟中幸存的小弟兰斯(Lance)为了报仇,走上了同样的道路并成为汤米的好友和搭档。他们接洽了当地更大的毒枭,哥伦比亚人迪亚兹(Ricardo Diaz)并获得此人的信任。
通过兰斯的调查,他们发现迪亚兹本人其实就对毒品抢劫嫌疑更大,这样一来,迪亚兹就是兰斯的杀兄仇人。脾气暴躁的兰斯没有克制,暴露了复仇心,被迪亚兹发觉并处以私刑。幸亏汤米及时从‘消息灵通人士’,闲汉肯特保罗(Kent Paul)处得知此事,营救出兰斯。两人决定先下手为强,干掉迪亚兹。他们用兰斯准备的M4突击步枪突击迪亚兹的豪宅,将后者杀死。兰斯的大仇得报,汤米也接管下迪亚兹的产业并组织起自己的帮派。
崭露头角的汤米威信不足,于是他带着兰斯‘敲山震虎’的开展了一系列收取保护费的‘专项行动’,很快成了罪恶城里不可一世的头面人物。但他和兰斯的裂痕也悄然产生,原因是兰斯不甘只做汤米的小弟和打手,他经常遭到汤米的责骂,被斥为庸碌无能。汤米意气风发,在罪恶城四处收购各种披着合法外衣的非法产业,从码头(接收走私毒品),夜总会(犯罪分子藏匿处),电影制片厂(生产色情电影)甚至印刷厂(专门制 *** ),无所不包。越做越大的汤米自然引起了老大桑尼的注意,看到汤米不再有主动还帐的意思,桑尼开始派人去汤米的产业征收保护费,但人员都被汤米杀死,两人的冲突逐渐公开化。
桑尼决心亲自带人来到罪恶城找汤米讨债,汤米用假钞厂刚印出的三百万美元高仿假钞意图蒙混桑尼,没想到兰斯此时背叛了汤米,投靠桑尼,并出卖了假钞的事情。桑尼决定除掉汤米,并透露说其实汤米当初获刑的真实原因正是他的陷害:原来他早就想把汤米灭口了,导致汤米1971年获刑的‘屠杀案’真相其实是汤米出于自卫杀死了11个桑尼派来的打手。双方在别墅激战,汤米凭借高强的战斗力和积攒的重火力,消灭了兰斯,桑尼和其手下,坐稳了罪恶城老大的位子,并任命律师罗森博格为其“事业”新的副手和合伙人。
人物
侠盗猎车手:罪恶都市角色列表
主要人物
汤米·维赛迪 (Tommy Vercetti)
主条目:汤米·维赛迪
配音:雷·利奥塔
肯·罗森博格 (Ken Rosenberg)
汤米的律师,喜好吸毒,导致他有些神经质。
在还未成为汤米的律师前,肯原本是佛雷力家族的律师,但打官司打赢的几率非常低,原因是因为肯是以作弊的方式考上律师的,因而被佛雷力家派到罪恶城当黑手党的线人。
汤米来到罪恶城后,肯开车替汤米一行人载到罪恶港,却被暴徒袭击,因此与汤米不断找出钱的下落 。在汤米买下马里部酒馆后,在酒馆替客人弹琴,并与汤米一起策划抢银行的行动。在兰斯被杀后,接替了兰斯的职位,与汤米成为好友。
但好景不长,肯在不久后就被律师公会发现是以作弊的方式考上律师的,因而被开除。这使得肯很郁卒,因此不断地吸毒,终至毒品成瘾,因而汤米将他送到位于圣安地烈斯州的卡森堡医学中心去戒毒。花了半年的时间,肯虽然戒毒成功,但头也变秃了,而且汤米不只与他绝交,更将他赶出罪恶城,使的肯只好去拉斯云组华发展。
兰斯·万斯 (Lance Vance,1954 – 1986)
配音:菲利普·迈克尔·托马斯(电影《迈阿密风云》里饰演主角)
本游戏主要配角,出现在《罪恶都市》和《罪恶都市传奇》的角色。为《罪恶都市传奇》主角维特的弟弟。协助他打击三大黑帮。有势利眼和小气。能驾驶直升机,汤米的拍档。但在最后为了钱而出卖汤米,其实也是承受不住汤米的脾气,汤米曾在手下面前大骂他,导致他在帮派里颜面尽失。在最后一个任务“Keep Your Friends Close……”被汤米杀死。
重要人物
桑尼·佛雷力
桑尼是佛雷力家族(Forelli Family)的领导人。和另一个意大利黑手党──里昂家族 (Leone Family)一直是处于水火不容,对立的状态。
桑尼和汤米很早就认识,在汤米加入佛雷力家族后,与汤米关系很好,但汤米那愤世嫉俗的个性以及善于处理事情的能力让桑尼担心自己总有一天会被汤米给毁掉,因而陷害汤米,害他被关进大牢长达15年。
15年后,佛雷力家族决定开始向南方的罪恶城发展。而之一件事就是和万斯家族进行交易,而桑尼认为汤米就是之一人选,但多半的人都不赞成。不过桑尼却认为汤米可以替家族先在罪恶城打下基础。因此,桑尼派了两名小弟陪同汤米去罪恶城。
但随着钱被抢走,再加上汤米后来对于桑尼的来电都敷衍过去,以及兰斯的背叛,因此桑尼带领家族成员直接杀入汤米的豪宅,与维赛堤帮展开一场大枪战。最后,佛雷力家族彻底大败,多半的成员也都被杀,桑尼也包含其中。
维克托·万斯 (Victor Vance,1948 – 1986)
万斯家族(Vance Family)前任领导人,《罪恶都市传奇》的主角。不仅是汤米的好友,也是兰斯的哥哥,在动画一开始与汤米进行毒品交易时被迪亚兹的手下枪杀。
胡安·加西亚·科特斯(Juan Garcia Cortez)
配音:劳勃·戴维
绰号“上校”,简称Juan Cortez、Cortez,在罪恶城交游广泛,经常在自己的豪华游艇上开派对,于任务“The party”的动画中首次登场。最后在“All Hands On Deck”遭到法国GIGN小组的袭击,但均被汤米打败,科特斯逃回家乡。同时也是汤米的女友梅赛迪斯的父亲。
梅赛德斯·科特斯(Mercedes Cortez)
科特斯上校的女儿,初次登场于任务“The Party”的动画中,似乎对汤米有好感。后在任务“Love Juice”中成为暴力至上乐团(Love Fist)的歌手,最后做了律师。
里卡多·迪亚兹 (Ricardo Diaz,1942 – 1986)
当地的大毒枭,南美洲哥伦比亚裔,在海星岛拥有一栋豪华别墅,性格粗爆。游戏刚开始的动画中,维特与汤米正在进行毒品交易时,他派出三名手下以枪杀死当时在场的所有人(汤米、肯与兰斯三人侥幸逃脱,迪亚兹杀人是因为与桑尼关系紧张),在任务“Death Row”中又指派手下绑架兰斯,抓到小海地的垃圾场,也因此当汤米成功救出兰斯并将兰斯送去市区医院治疗时,两人便计划干掉他,所以在任务“Rub Out”中,他被汤米跟兰斯两人杀掉,其别墅也被汤米所接收。
肯特·保罗(Kent Paul)
英国人,在罪恶城是马里布酒馆的经营人,同时也是暴力至上乐队(Top Fist)的经纪人。在游戏曾替汤米提供有关被偷的钱的下落以及其他情报,但也常常被汤米殴打,致使保罗对汤米不满而离开罪恶城,回去英国。
后来保罗成为另一个歌手 – 马可(Maccer)的经纪人,并带马可前去圣安地列斯州的拉斯云组华发展,但却被黑手党欺负,在后来靠CJ的协助下才脱困,并成为罗西的助手。
菲尔·卡西迪(Phil Cassidy)
常出现在《侠盗猎车手》系列的军火商。在罪恶城也有开设武器王国(Ammu – Nation)军火店。越战退伍军人。于资产任务“The Shootist”加入汤米抢银行的行列。在任务“Boomshine Saigon”中因误爆炸弹而变成独臂。在侠盗猎车手III和侠盗猎车手:自由城故事中是一名独臂的军火商。
史蒂夫·斯科特(Steve Scott)
色情片导演,初次登场于“The Party”,环球电影厂(Inter Global Films)拥有者(后来被汤米替代)。
凯迪·苏珊(艺名Candy Suxxx,真名凯迪斯•珊德 Candice Shand)
只穿着泳衣的橘发女人,为斯科特的色情片角色,初次登场于任务“The Party”的动画中。另在圣安地列斯里的Vinewood区里的广告牌上可见,其演过的电影约6个,Let me Bounce又在自由城故事中登场。
布莱克先生(Mr. Black)
称呼汤米为里欧(由于里欧死后,他的手机被汤米夺走,所以以为汤米是里欧本人),是本游戏最神秘的人物。虽然并未在本游戏里未露面,但却以语音的方式录音在任何一座公共电话中,再打手机指派汤米去解他所委托的任务。
艾弗里·卡林顿(Avery Carrington,1935 – 1998)
德克萨斯州的物产要人和房地产开发者,总是戴着牛仔帽。分配给汤米的任务为三个支线任务,他在1998年到自由城时被爱徒唐纳德和主角托尼杀害(抵达法兰西斯国际机场后的一小段时间后就被杀死了,托尼还抢走了他的包,最后他的尸体被唐纳德抢走)。
杰兹·托伦特(Jezz Torrent)
暴力至上乐团(Love Fist)的团员之一,也是主唱。初次登场于任务“The Party”的动画中。
米奇·贝克(Mitch Baker)
越战退伍军人,后来成为摩托车爱好者,为失落摩托车党的首领。
次要人物
亚历克斯·什鲁布 (Alex Shrub)
罪恶市国会议员,同时也是凯迪的男朋友,初次登场于任务“The Party”的动画中。
BJ•史密斯 (BJ Smith)
汽车展示厅的负责人(后被汤米替代),原名BJ•琼斯,初次登场于The Party的动画中。
杰兹·托伦特 (Jezz Torrent)
暴力至上乐团(Love Fist)的团员之一,也是主唱。初次登场于任务“The Party”的动画中。
佩西、迪科和威利 (Percy、Dick、Willy)
同托伦特一样,均是暴力至上乐队的成员,均首次出现于Love Juice的动画中。
冈萨雷斯 (Gonzalez)
原是科特斯的手下,因叛变科特斯上校后在任务“Treacherous Swine”中被汤米杀死。另出现于罪恶城故事。
帕斯多·理查兹 (Pastor Richards)
仅登场于动画“The Party”的动画中,罪恶都市公共电台的人员。
里欧·迪尔 (Leo Teal)
一个厨师,于任务“Back Alley Brawl”中被汤米杀死,其手机也被汤米夺走。似乎和古巴帮(Cuban)的首领翁贝托·罗宾那有密切关系。
卡尔·皮尔森 (Carl Pearson)
仅登场于支线任务“Road Kill”,是一名比萨外送员,而后在他卖完50个比萨以前就被汤米杀掉。
道森夫人 (Mrs.Dawson)
仅登场于任务“Waste the Wife”,因为丈夫的背叛而准备逃离罪恶城,最后被汤米杀死。
翁贝托·罗宾那 (Umberto Robina)
出现在《罪恶都市》和《罪恶都市传奇》的人物。古巴帮(Cubans)的老大,爸爸阿尔贝托·罗宾那(Alberto Robina)在小哈瓦那(Little Havana)地区开了一间咖啡厅。个人喜好女色。
配音:丹尼·特雷霍
阿尔贝托·罗宾那 (Alberto Robina)
出现在《罪恶都市》和《罪恶都市传奇》的人物。古巴老大翁贝托的爸爸,在小哈瓦那地区开了一间咖啡厅,有心脏病的问题。
里科 (Rico)
古巴帮的成员,认识汤米后两人成为了朋友。支线任务“Naval Engagement”中自己的船被海地帮成员炸毁,不过成功侥幸逃脱,保住了一命。
宝莱阿姨 (Auntie Poulet)
海地帮(Haitians)的领袖,好像很久以前就认识汤米了。似乎能使用所谓的巫术。有一名退休的爷爷。但在汤米完成任务“Dirty Lickin’s”后,与汤米断绝关系,致使汤米倒向了古巴帮。
佩佩 (Pepe)
古巴帮的成员,认识汤米后两人成为了朋友。仅登场于支线任务“Trojan Voodoo”,与汤米、里科等人一起炸掉了海地帮的毒品工厂。
米奇·贝克(Mitch Baker)
越战退伍军人,后来成为摩托车爱好者,飞车党首领。
卡姆·琼斯 (Cam Jones)
锁匠。在资产任务“No Escape?”中,汤米把他从警局的监狱中救出,及后与汤米等四人一起抢银行。玩家可以选择把他杀死,分红会多一些。
希拉里·金 (Hilary King)
逃亡驾驶。在资产任务“The Driver”中,因汤米在车赛中赢过他而答应加入抢银行的行列。资产任务“The Job”中负责接应抢银行的汤米三人,却因事迹败露,希拉里被特警乱枪射死。
其他次要人物
麦克•格里芬 (Mike Griffin)
是黑先生在“Autocide”任务中提到的欧洲六人帮中的其中一个,普通工人,在他装修完广告牌之前就被汤米所杀。
蒂克•坦纳 (Dick Tanner)
“欧洲六人帮”中的其中一个,乘坐着运钞车(Securicar),被汤米杀死,其实蒂克只是一个普通的保安。
另外在侠盗猎车手III中有一个山口组高级司机叫坦纳(见侠盗猎车手III角色列表)
马克斯•哈蒙德和法兰克•卡特(Marcus Hammond and Franco Carter)
两个人是欧洲六人帮中的特工组,任务中由马克斯开车,卡特坐在副驾驶,双双被汤米杀死(也有可能说卡特开车,马克斯坐副驾驶)。
尼克•龚 (Nick Kong)
欧洲六人帮中唯一一个中国人,1986年前加入此帮,其小船被汤米所破坏,尼克也随之死亡。
查理•迪尔森 (Charlie Dilson)
欧洲六人帮中的摩托爱好者,任务中查理驾着一辆PCJ-600摩托车,汤米将他杀死后,其摩托车也被汤米抢走。
乔治奥·佛雷力 (Giorgio Forelli)
佛雷力家族的成员,桑尼的堂兄,虽然并没有 在本游戏中露面,但在任务“Jury Fury”中被别人告上法庭,而汤米就协助恐吓陪审员,使希奥尔西奥无罪释放。
唐纳•勒夫 (Donald Love)
1986
艾弗里•卡林顿的保护者,只出现于“The Party”和“Two Bit Hit”。带着一副眼镜。
1998-2001(见侠盗猎车手III角色列表)
后来因觉得艾弗里想夺走自己的事业,唐纳为此展开复仇。1998年艾弗里搭乘飞机准备前往史丹顿岛的潘兰迪克(Panlantic)公司,抵达法兰西斯国际机场后的不一会儿,唐纳就派托尼将他杀死并拿走他的箱子。唐纳最后将其尸体夺走。2001年唐纳的朋友东方老人遭到警察逮捕,派克劳迪拯救他,又让克劳迪杀死了加濑健治,后来又离开了自由城。
皮埃尔•拉彭思 (Pierre La Ponce)
任务“Mall Shootout”中出现的那名法国信使,发现汤米即将被法国SWAT小组伤害的时候突然叛变,汤米很快就杀死了他。
哈里和李 (Harry and Lee)
游戏一开始时汤米的随身保镖,在汤米与维特交易的过程中,被迪亚兹的手下所杀,同样被杀的还有维特。
迈克 (注意,不是麦克•格里芬) (Mike)
是一名小人物,首次出场于“The Party”,原来是迪亚兹的手下。迪亚兹死后,就成为汤米的好朋友和随扈,后来只出现于“Bar Brawl”和“Copland”中。
茂德•汉森 (Maude Hanson)
是“爆炸樱桃”冰淇淋工厂的所有人。只在汤米买下工厂时以及“Distribution”中出现过,还臭骂了汤米一顿。
欧内斯特•凯利 (Earnest Kelly)
小海地印刷厂的拥有者,资产任务“Cap the Collector”中被桑尼的手下暗杀未遂,险些死亡。
库格尔、齐伯林 (Cougar and Zeppelin)
罪恶城市出了名的两位摩托车手,任务“Alloy Wheels of Steel”中与汤米比赛,均输给他。
无名赛车手
只出现于“Alloy Wheels of Steel”,车技可能不如库格尔和齐伯林,同样输掉了比赛。
得瓦因、杰斯洛 (Dwaine and Jethro)
船坞的所有人,只出现于“Boatyard Purchase Cutscene”。
朵里斯 (Doris)
又称第罗斯,考夫曼出租汽车公司拥有者,总是出现于出租车任务中。
佩得罗•加西亚 (Pedro Garcia)
墨西哥帮领导人,只出现在“Gun Runner”中,后被汤米杀死,墨西哥帮也随之销声匿迹。
精神病患者 (The Psycho)
讨厌暴力至上乐团的人,此前患有精神病。几乎被汤米杀死。
地产开发商 (Property Developer) (Avery Carrington的对手)
此地产开发商每天都在叶脉地区高尔夫俱乐部练球,由于有占领艾弗里的地产,艾弗里派汤米将此人以及他的保镖都杀死。仅在任务“Four Iron”中出现过,只说了一段话。
偷毒品的人 (Love Juice Dealer)
人物原型为考夫曼汽车的驾驶者,因偷走了汤米为暴力至上买的毒品被汤米杀死,只出现于“Love Juice”。
主页酒吧拥有人 (Front Page Café Owner)
仅登场于“Bar Brawl”,有两名保安守卫(已被汤米杀死),向汤米提供情报后,下令汤米去杀死保安帮的剩余人员。
评价
侠盗猎车手:罪恶都市发布后,受到评论家和游戏迷们的普遍好评。PS2版本的综合得分是95分(100满分),次年(2003年)在PC上的移植版本也被认为非常成功,平均得分与PS2版相差无几,达到94分,这几乎是完美而空前的。游戏被评为2002年度PS2平台更佳游戏,也是全世界销量更高的的电子游戏之一,历经数次再版,总共售出了1750万份正版拷贝。
绝大多数评论者都认为“罪恶都市”比起前作,同样广受好评的的GTA III是青出于蓝而胜于蓝。几大游戏评测网站如Gamespot, IGN的编辑都不约而同的认为,更大的提高在于比前作更生动的气氛,特别是能说善道个性十足的主角“汤米”大受好评,认为比前作的“哑巴克劳德”给人的印象深的多,剧中人物关系也总体更加紧密。另外就是对80年代气氛的还原塑造被认为非常成功,细节考究,真实感强,据制作人Dan Houser采访中说,这是因为制作组绝大多数成员出生于60 – 70年代,而80年代是对他们青年时代影响最深的年代,作为时代的亲历者,几乎所有人马都对80年代有着亲历的见解并投入了极大的感情。Game Informer的Mata Helgeson则认为任务的深度和趣味度比前作都有进步,故事情节一气呵成,连贯性非常好。
争议
除了对此类游戏情节暴力化的通泛指责,比如用电锯杀人等血腥场面,更大的争议其实来自于游戏的种族主义成分,后来甚至上升到政治高度。游戏中有两个次要的帮派,分别被称为“古巴帮”和“海地帮”,都是移民组成的犯罪团体,这两帮派在主角的支持下互相火并,最后游戏中的“古巴人”甚至喊出了“Kill all Haitians”(杀光海地人)的口号。这个口号被认为有种族灭绝的嫌疑。海地和古巴裔移民团体迅速注意到这些内容,并且在一些地区进行了游行抗议,认为游戏制造虚构的仇恨,极大伤害了两个群体的感情。事态迅速扩大,以至当时的纽约市长Michael Bloomberg在04年亲自威胁Rockstar要“走法律程序”,Rockstar迫于压力,公开道歉,并在再版中彻底删除了“杀光海地人”等内容,事态才逐渐平息。
另外,这款游戏常常被人和教唆青少年犯罪联系起来。2003年,18岁的恶少Devin Moore杀害两名警官,他不讳招认动机和手法就是和“罪恶都市”学来的。后来2007年美一13岁少年Cody Posey被指杀害生父和义亲等多名亲属。据证人反映,此少年更大的嗜好就是近乎强迫的一遍遍玩“罪恶都市”,杀人手法也确和游戏中的大同小异。Rockstar遭到起诉,控方认为如果没有这款游戏,少年可能就不会产生杀人动机。但这个指控因证据不足败诉。
花絮
为了推广游戏,Rockstar作出一系列非传统的安排,巧妙的介绍游戏内容:注册了一系列网络域名和游戏中虚拟广告里提到的电话号码,分别以游戏登场人物视角和80年代为主题,起到增强游戏背景真实感和烘托气氛的作用。这些网站至今(2020年)仍可访问,设有很多精巧的Flash互动内容。
1. “肯特保罗的80年代怀旧小站”
网站被塑造成登场人物“肯特保罗”于2002年(游戏故事发生后16年)开设的Blog类个人网站。其中谈到很多对于80年代风俗,饮食,历史,社会现象的回忆,也提及了很多游戏中的人物和事件,包括“86年度罪恶城市恶人榜”等。
2.罪恶都市警察局虚拟之旅
这是一个纯粹的Flash互动页面,展示了1986年的罪恶都市警察局(VCPD)的一间办公室。访问者可与办公室内各种物品进行互动,游戏中的各种人物,车辆和武器资料,均以“警方档案”的形式进行简介。房间内还以一个极具80年代特色的收录机,提供游戏中电台和音乐节目的小样。值得注意的是,办公室的陈设和布置明显参考了80年代著名影视剧《Miami Vice》中两位警探主角的办公室。
3.Degenatron
这是一个虚构的爱好者网站:按照说明,这是2000年某爱好者追忆80年代游戏机“Degenatron”(实为游戏中杜撰的物品)开设的网站,“搜集了相关老游戏的Flash模拟器和当时广告”。GTA游戏中提到的虚构游戏如“Defender of Faith”,“Monkey’s Paradise”和“Red Square Penetrator”确实在此网站可以运行。这些游戏都是80年代现实中Atari 2600游戏的翻版和效仿。
4.电话
游戏中电台广告提到一些组织机构的电话号码,如Pastor Richard’s Salvation Statue的募捐活动,Ammu-nation枪支店的电话号码等,都以1-866开头,酷似真实的美国电话号码(一般影视作品的虚构电话号码通常以1-555开头,以让观众知道是明显虚构的)。如果玩家拨打这些电话确实能打通,电话另一头是预设的录音电话,会对游戏内容进行推广并推销游戏。
罪恶都市中文网整理发布
Triller推出Metaverz:您的全球娱乐一卡通通行证
Triller与Epik及娱乐行业最负盛名的艺术家合作,打造全球首个综合性虚拟音乐、游戏、体育和现场活动平台
领先的人工智能驱动型创作者平台Triller正在以创作者优先的方式进入元宇宙。今天,Triller宣布了其最新投资项目Metaverz,这是一个同类首创的虚拟集成数字、技术、媒体和娱乐平台。在Metaverz内部,粉丝们可以参加他们最喜爱艺术家的虚拟音乐会,或者穿过虚拟夜总会的天鹅绒拦绳,冒险进入一个VIP房间与名流、影响者和创作者进行互动。
Triller首席执行官Mahi de Silva表示:“我们非常激动地首次推出Metaverz,并向来自世界各地的创作者开放直接访问渠道。我们致力于为众多用户、创作者和企业扩展产品范围,并在战略上进驻元宇宙,将Triller置于Web3和去中心化等几个引人注目趋势的前沿。我们现在处于创作者内容未来的前沿,从NFT支持的收藏品和纪念品到虚拟音乐会再到游戏和购物,Metaverz生态系统均将具有开创性质。”
Metaverz目前通过各种数字财产和资产实现的元宇宙投资价值超过1亿美元,并预计将快速增长。Triller的Metaverz将跨音乐、体育、游戏和现场活动领域实现运营。用户可以参与Triller创纪录的现场体育和音乐活动,这些活动吸引了全球数百万观众——包括裸拳冠军赛(Bare Knuckle Fighting Championship)、Triller搏击俱乐部、Verzuz及诸多其他赛事——还可以在一个独特的环境中与众艺术家和其他粉丝互动,将世界带到他们身边。
Metaverz总监Christopher Taurosa表示:“当最喜爱的体育赛事远隔千山万水在某个大陆举行,你仍然可以就坐前排,与其他粉丝分享难忘的时刻。如果想追求全新的数字购物体验,你可以在我们虚拟购物中心的商店内购物;如果偏爱游戏,你可以和朋友们一起畅玩,并以只有在Metaverz才能提供的许多全新参与方式与社区互动。”
Metaverz是彰显Triller如何成为由创作者为创作者打造的强大工具箱的最新示例。 Triller让创作者能够以前所未有的方式将自身连接货币化,用户参与度高达73%,而Instagram等其他平台的参与度则仅为1%。
de Silva示:“Triller的Metaverz凸显了其致力于赋能世界各地众多创作者更大限度地扩大与粉丝的关系,同时开发强大的工具将品牌和创作者连接起来。Triller正在打破封闭式花园网络的限制,Metaverz将继续为Triller作为领先创作者平台铺平道路,为商业提供便利并更大限度地拓展受众覆盖范围。”
Triller的开放式花园网络消除了大型科技公司作为中介的地位,并将这一权力交还给创作者及其用户手中,让他们能够直接与希望与其合作的品牌建立联系。
Taurosa表示:“我们的核心重点是消除进入元宇宙的障碍。我们的平台让每个人都能够与他们最喜爱的创作者无缝连接和互动,参加他们通常无法参加的活动,并直接与来自世界各地的人们互动。Metaverz让时间和距离的限制瞬间消弭于无形,为创作者经济的双方创造并使其纵享必要的内容和体验空间——你可以去想去的地方,成为你想成为的人。”
Metaverz体验的另一个独特特征是Triller与领先的AR/VR和游戏体验全球平台Epik开展合作,为世界各地超过10亿名游戏玩家提供卓越的数字体验。Triller和Epik将在Metaverz中推出多项游戏,并宣布未来将与世界领先的游戏公司建立合作伙伴关系。得益于这种创造性合作,届时将提供Metaverz Drop,玩家可以在其中购买物品和装备升级及额外的包(如交易卡,包含游戏角色适用的物品或头像)。
为庆祝Metaverz的推出,Triller将于10月22日在世界规模更大的电子音乐平台阿姆斯特丹舞蹈盛会(Amsterdam Dance Event)期间举办一场由荷兰DJ和电子艺术家Sam Feldt出席参加的现场表演活动。这项活动将对所有从Metaverz进入的人士免费开放。
Epik联合创始人兼首席执行官Victor David表示:“我非常高兴能够与Triller合作推出Metaverz。这是一场完美的联谊盛会,将Triller的社交网络、创作者平台、名流、活动和内容与我们的技术专长、视频游戏网络和会员计划相结合。通过双方合作,我们距离大规模采用更近了一步,其结果将是快速扩展到所有元宇宙。”
Triller与世界上数百个规模更大的品牌开展合作,每月实现超过7.5亿次社交互动,正在抓住机会继续将这些交易货币化。
de Silva表示:“我们投入了大量的精力、时间和资本来打造当今更先进的活动直播元宇宙平台。我们一直与所有合作伙伴、影响者、名流和公司密切合作,确保这次发布不只是一场空谈阔论,而是真正开启一个新世界的征程。”
仅在2022年,Triller就收购了裸拳搏击俱乐部(Bare Knuckle Fight Club)和枕头大战锦标赛(Pillow Fight Championship),从而扩大了其在格斗项目领域的影响力。在内容创作者领域,Triller还收购了Fangage(一个更大化创作者盈利的平台),进一步推动了Triller将内容创作者放在首位的承诺。
如需了解更多信息并成为更先了解Metaverz更新的用户之一,请访问;或在社交媒体上关注@triller,了解Metaverz.com广告传单、交付日期、名人代言、音乐会、体育活动、购物时刻和增强游戏体验。
关于Triller
Triller是一个面向创作者的人工智能驱动型开放式花园技术平台。Triller通过360度全方位的内容和技术视图,将音乐文化与体育、时尚、娱乐和影响者结合起来,鼓励影响者在各种社交媒体平台上发布他们在Triller应用上创建的内容,并运用专有人工智能技术将其内容快速推送和跟踪到附属及非附属网站和网络,使他们能够接触到数以百万计的其他用户。此外,Triller还拥有直播音乐平台VERZUZ;格斗运动品牌Triller Fight Club、Triad Combat和BKFC;领先的客户参与平台Amplify.ai;全球首屈一指的PPV、AVOD和SVOD流媒体服务FITE.tv;B2B高端网红活动和体验领导者Thuzio;创作者吸引众多粉丝并实现内容货币化的平台Fangage,以及一个让品牌和经纪公司利用创作者进行社交参与和社交商业的平台Julius。
关于Epik
Epik是全球领先的电子游戏授权机构,拥有超过300个电子游戏客户端,将众多品牌植入视频游戏,通过全球规模更大的数字生态系统(具有数百个更受欢迎的娱乐品牌),为世界各地超过10亿玩家提供优质数字产品和体验。Epik被广泛认为是区块链行业的领先企业,通过可互操作的专有跨链技术,为高级授权的数字收藏品、NFT和独家体验提供合作。Epik是首家也是唯一一家与AAA游戏公司开展NFT交易的NFT公司。
夜总会互动游戏的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于夜总会互动几种游戏、夜总会互动游戏的信息别忘了在本站进行查找喔。
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